Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения взаимодействия с пользователем.
Читать далее: Условия и положения
Дополнительные материалы
Если вам интересны дополнительные материалы для тренеров и учителей медиаграмотности, посмотрите на это руководство для тренеров, разработанное IREX.
«Научись различать (Learn to Discern): руководство для инструкторов по медиаграмотности» представляет собой учебную программу для преподавателей формального и неформального образования. В нем представлены пошаговые инструкции и интерактивные задания, помогающие учащимся всех возрастов понять, почему и как работает манипулятивный контент, и научиться распознавать манипуляции, кликбейт, высказывания для разжигания ненависти и вымысел(фейки). Эти навыки особенно важны для предотвращения распространения неправдивой информации в области здравоохранения, например о COVID-19 и подготовки граждан к выборам.
Включены такие темы:
Информационное и медийное пространство и его особенности: Навигация по различным типам платформ и информации, различение фактов и мнений, распознавание профессиональной журналистики и многое другое.
Дезинформация и манипуляция: почему все в той или иной степени подвержены манипуляциям, и как распознать и преодолеть предубеждения.
Борьба с дезинформацией: практические навыки и инструменты для распознавания и борьбы с манипуляциями, оценки достоверности и выбора объективного контента.
Скачать международную версию на английском языке можно здесь:
Скачайте адаптированные для стран Балтии руководства на эстонском, латышском, литовском или русском языках:
Квест-игра
Квест-игра по медиаграмотности поможет участникам научиться оценивать информацию в игровой и увлекательной форме. Игроки должны работать в командах и соревноваться для решения пяти последовательных головоломок по теме медиаграмотности. Темы включают: Изучение проверки фактов, проверки визуальных эффектов и данных, влияние обмена информацией в социальных сетях, свои собственные предубеждения и привычки потребления информации, а также другие темы. Игра «мобильная» — при наличии материалов пространство для квест-игры можно организовать практически в любом помещении или даже на открытом воздухе. Квест-игра по медиаграмотности была создана Центром Информированной Общественности Вашингтонского университета и Loki’s Loop (lokisloop.org) и адаптирована Балтийской программой медиаграмотности IREX (IREX Media Literacy in the Baltics Program) к местному контексту. Скачать руководство для проведения игры и другие материалы можно здесь: